Programmieren in der 2. Klasse

Mit Hilfe der einfachen Programmiersprache Scratch konnten die Schüler und Schülerinnen der 2. Klassen im Gegenstand Digitale Grundbildung Erfahrungen im Bereich Coding sammeln.

Mit einfachen Skripten wurden Figuren und Tiere zum Leben erweckt, Schriftzüge animiert und auch eigene digitale Spiele programmiert.

Um die großartigen Ergebnisse zu bewundern klicke auf weiterlesen!!

Klicke auf die Bilder und probiere bzw. bewundere die entstandenen Werke:

 

Sophia:

 

Zauberei:

 

Fangspiel 1:

 

Leonie:

 

Fangspiel 2:

 

Rette den armen Krebs:

 

Labyrinthspiel 1:

 

Labyrinthspiel 2:

 

Springball 1: